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Magic: The Gathering

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Fique por dentro de Magic: The Gathering

Dragões de Tarkir

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A ultima coleção do card lançado no ultimo mês

Cartas Avulsas

Cartas Avulsas

Você que já é jogador e deseja comprar cartas avulsas, faça sua lista e envie-nos por e-mail para verificar disponibilidade.

MAGIC: THE GATHERING

 

No início de tudo, o jogo quase não se concretizou. Em 1991, a Wizards of the Coast imprima jogos e suplementos de RPG e funcionava no porão de Peter Adkison. Adkison era o dono e CEO da Wizards quando foi abordado pelo Dr. Richard Garfield, um candidato a doutorado em matemática combinatória. Garfield estava interessado em pedir à Wizards que publicasse o jogo de tabuleiro "RoboRally", criado por ele.

Adkison gostou muito de RoboRally (e mais tarde o produziria pela Wizards), mas achou no momento que a Wizards não tinha recursos ou conhecimento técnico para produzir um jogo de tabuleiro. Ele pediu a Garfield que, em vez disso, criasse um jogo simples, que pudesse ser jogado em minutos e que fosse portátil o bastante para que as pessoas pudessem jogar nas "filas de espera de convenções".

Garfield voltou para a oficina dele e saiu de lá com a primeira versão do jogo que conhecemos como Magic.

 

OS PRIMÓRDIOS

 

Adkinson reconheceu o potencial do jogo e pediu a Garfield para começar a trabalhar nele seriamente. Garfield ainda estava concluindo o doutorado na Universidade da Pensilvânia, portanto, usou seu tempo livre e um grupo de jogadores de teste voluntários para desenvolver o jogo.

Magic estreou em 1993 na Origins Game Fair em Dallas, Texas. Foi um sucesso instantâneo — os jogadores compraram todo o estoque do que seria o suprimento para um ano de cards e uma reimpressão foi encomendada imediatamente.

Com o aumento da popularidade do jogo, a Wizards continuou sua produção continuamente para suprir as demandas dos jogadores.

Um sistema de torneios robusto, conhecido como DCI, foi desenvolvido por Skaff Elias. Ele criou padrões para o modo como os torneios seriam organizados e passou a registrar os resultados dos jogadores. Foi um dos primeiros sistemas desse tipo na indústria dos jogos de hobby.

Em 1996, o Pro Tour de Magic nasceu. O Pro Tour é uma estrutura de torneio somente para convidados que oferece mais de 1 milhão de dólares em prêmios a cada ano. Para se qualificar para a série, há um sistema mundial de torneios classificatórios e grandes eventos que permitem aos jogadores ganhar uma vaga no circuito. 

No início, o jogo foi publicado somente em inglês, mas isso logo mudou quando o jogo passou a ser oferecido também em italiano, francês, alemão e espanhol. Com o crescimento do jogo, mais seis idiomas foram adicionados: japonês, português, russo, chinês tradicional, chinês simplificado e coreano.

 

A ERA DIGITAL

 

Apesar do Magic ter aparecido nas telas de computador anteriormente em alguns jogos casuais, ele realmente entrou na era digital em 2002 com o lançamento de Magic Online.

Com o Duels of the Planeswalkers, o Magic se expandiu para videogames como o Xbox. Diferentemente do Magic Online, os jogadores de Duels jogam contra oponentes de inteligência artificial, o que lhes permite aprimorar suas habilidades antes de lidar com os cards físicos. 

A era digital acelerou o Magic como nada antes. Os jogadores começaram a discutir estratégias e a publicar listas de decks, enquanto colecionadores caçavam cards raros online. Como resultado, os jogadores se tornaram melhores e o jogo se tornou melhor. Uma verdadeira união de forças. 

 

HOJE E ALÉM

 

Hoje, o Magic está maior do que nunca. Mais de 12 milhões de jogadores entusiasmados no mundo inteiro colecionam cards, constroem decks e se reúnem para jogar Magic. E esse é o verdadeiro objetivo do Magic: reunir pessoas em um clima amistoso de competição e diversão.

Quanto ao futuro, Magic é um jogo que está constantemente adicionando novos cards, novas estratégias e novos desafios. O que virá nos próximos 20 anos? Dê seu primeiro passo no jogo com Duels of the Planeswalkers e torne-se parte do legado.

 

AS CARTAS

 

A base dos infinitos planos do Multiverso é o mana, a energia que permite a existência de todas as mágicas. As cinco cores de mana estão incorporadas na própria terra, e um planeswalker com uma conexão com um local pode evocar seu mana. Cada cor de mana dá vida a um tipo diferente de mágica poderosa para você utilizar.

 

BRANCO

O branco é a cor da lei, da ordem e da estrutura. São as vastas Planícies, habitadas por soldados, clérigos e anjos, que fornecem o mana branco. Você envia exércitos coordenados de criaturas pequenas para a batalha para dar uma lição em seu inimigo

 

AZUL

A magia azul vale-se de trapaças e manipulação. As ilhas fornecem mana azul, a cor do mar profundo e do céu sem fim. Você trabalha nos bastidores, controlando completamente o ambiente antes de dar um passo.

 

PRETO

A magia preta representa morte, doenças e poder a todo custo. O mana preto vem de Pântanos úmidos, onde as coisas se deterioram e apodrecem. Você é tão egoísta e malévolo quanto as criaturas mortas vivas e os horrores inomináveis que comanda.

 

VERMELHO

A magia vermelha é uma explosão de fogo, frenesi e tempestades de rocha e lava. A magia vermelha vem das Montanhas e dos vulcões. Você é rápido e impulsivo nas suas ações e canaliza seu espírito selvagem para invocar poderosos dragões ou simplesmente fazer tremer a terra sob os pés de seus inimigos.

 

VERDE

A magia verde é crescimento, vida e força bruta. As Florestas transbordam de mana verde, que representa a vibração da natureza. Você fortalece suas criaturas com a força predatória da natureza e ganha o controle da situação através da grandiosidade.

 

FORMATOS

 

BLOCO

Cada bloco de expansões tem seu próprio formato de construído, que só permite usar os cards das expansões daquele bloco. Além disso, cada deck precisa conter pelo menos sessenta cards.

 

PADRÃO

É de longe o formato construído mais jogado. Você pode fazer um deck de pelo menos sessenta cards e uma reserva de até quinze.

 

MODERNO

Os cards da Coleção Básica Oitava Edição e de Mirrodin até as coleções atuais são válidos neste formato. Novamente, os decks precisam ter um mínimo de sessenta cards e podem ter uma reserva de até quinze cards.

 

COMMANDER

Cada jogador escolhe uma criatura lendária para ser o "comandante" e cria um deck com 99 cards baseados naquela criatura.

 

GIGANTE DE DUAS CABEҪAS

Dois jogadores compartilham turnos e pontos de vida, enquanto lutam contra outro par de jogadores.

 

ETERNO

Os formatos eternos são únicos, pois contêm todas as coleções de cards de borda preta já impressas pela Wizards. Cada nova coleção é adicionada a esses formatos.

 

LEGADO

Permite cards de todas as coleções válidas, mas bane certos cards para manter o nível de poder.

 

VINTAGE

O formato construído mais poderoso, que permite que os "9 Poderosos" sejam usados.

SAIBA MAIS

 

LIMITADO

BOOSTER DRAFT

Os jogadores abrem boosters e se revezam para escolher os cards do booster. Depois, preparam um deck de 40 cards.

 

DECK SELADO

Cada jogador abre seis boosters e compete com um deck de 40 cards tirados desses boosters.

 

SELADO DE EQUIPE

O Deck Selado de Equipe combina a diversão do formato Deck Selado com mais dois amigos, permitindo que você construa poderosos decks de 40 cards para serem usados em um formato de equipe empolgante!

SAIBA MAIS

 

ESPECÍFICOS DO MAGIC ONLINE

CLÁSSICO

Permite todas as coleções e cards promocionais dentro do mínimo de sessenta cards no deck.

 

CONSTUÍDO DE COLEҪÃO BÁSICA

Permite quaisquer cards da Coleção Básica mais recente.

 

LIVRE

São permitidas todas as coleções e cards com um mínimo de 40 cards.

 

CALEIDOSCÓPIO

Todos os cards que não sejam de terreno no seu deck precisam ser multicoloridos.

 

MOMIR BÁSICO

Os decks precisam ter exatamente 60 cards de terreno básico e pelo menos um card "Momir Vig" de Vanguarda.

 

POBRE

Restringe os decks a apenas cards de raridade comum.

 

PLANESWALKER

Limitado a cards com bordas douradas, disponíveis nos pacotes de decks de Planeswalkers de Magic Online.

 

PRISMÁTICO

Construa decks enormes (pelo menos 250 cards) com um número mínimo de cards de cada cor.

 

SINGLETON DE 100 CARDS

Cada deck é limitado a 100 cards e só uma cópia de cada card (exceto terrenos básicos).

 

SINGLETON PADRÃO

Cada deck só pode conter uma cópia de cada card.

 

GUERRAS TRIBAIS PADRÃO

Cada deck deve conter pelo menos 60 cards e pelo menos um terço deve ser de um único tipo de criatura.

 

GUERRAS TRIBAIS LEGADO

Similar ao Guerras Tribais Padrão, mas permitindo todos os cards de Magic Online, inclusive os promocionais.

 

 

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